miércoles, 20 de febrero de 2019

ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE


ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE

Un Entorno Personal de Aprendizaje no es otra cosa que el “conjunto de fuentes de información, herramientas, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender”, según explican Linda Castañeda y Jordi Adell en su libro Entornos personales de aprendizaje: claves para el ecosistema educativo en red.

Tal vez en algún lado ha escuchado los términos MOOC, Flipped Classroom, Trabajo colaborativo o Gamificación, pero, ¿sabe usted que significan o para que se usan?. Veamos de que se tratan:

MOOC


Imagen tomada de http://www.yourtrainingedge.com/what-a-mooc-is-and-what-it-isnt/


Los MOOC, Cursos en Línea Masivos y Abiertos, poco a poco se han ido convirtiendo en una tendencia muy fuerte que avanza a pasos agigantados, abriendo paso a una educación más abierta, de mayor acceso, permitiendo beneficiar a un sector de la población de menos recursos económicos. En gran medida, el acceso masivo y auge de estos cursos, se ha dado gracias a los entornos personales de aprendizaje.

Flipped Classroom o aula invertida


Es un método de enseñanza donde los estudiantes son los protagonistas del proceso de aprendizaje, preparan las clases en casa y llegan al aula para realizar las actividades y debatir los temas, con el docente como guía y con el apoyo de las TIC. 

Lo que se busca es que el aprendizaje en el aula, sea realmente significativo y que los estudiantes tengan una real motivación por aprender. Este método permite al estudiante participar activamente en su proceso de aprendizaje, que haya un proceso más personalizado, y así establecer las fortalezas de cada alumno así como lo que se necesita reforzar y potencializar.

Debido a que este método se apoya con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, los entornos personales de aprendizaje entran a cumplir un papel importante en su implementación.

Gamificación 



También conocida como ludificación, es una técnica mediante la cual se busca que los estudiantes aprendan por medio de estrategias de juego, permitiéndoles asimilar mejor los conocimientos, mejorar habilidades y conseguir mejores resultados. No se trata de inventar juegos, es usar las estrategias de los juegos en entornos educativos.

Los entornos personales de aprendizaje como herramienta, admiten la aplicación de nuevos enfoques que permitan el desarrollo de nuevas habilidades de los estudiantes y/o el fortalecimiento de las existentes,  lo cual se puede lograr con la gamificación.

Aprendizaje colaborativo

Es una técnica didáctica mediante la cual los estudiantes aprenden mientras trabajan en equipo. Los alumnos se responsabilizan de manera individual de la parte de la tarea o actividad asignada, pero debe estar en capacidad de entender las otras partes responsabilidad de sus compañeros de equipo y trabajar por un objetivo común. 

Uno de los aspectos que más impulsa a trabajar con esta técnica es que además de los nuevos conocimientos de los que puedan apropiarse con el desarrollo de las actividades, los estudiantes adquieran habilidades interpersonales, entiendan la importancia del respeto por las diferencias y desarrollen competencias de toma de decisiones, liderazgo, comunicación y resolución de conflictos.

Esta técnica es muy efectiva, sin embargo, puede ser extraordinaria, si se utilizan los entornos personales de aprendizaje para fortalecerla, permitiendo así, tener aprendizajes verdaderamente significativos.




Referencias Bibliográficas


    Castañeda, L. y Adell, J. (Eds.). (2013). Entornos Personales de Aprendizaje: claves para el ecosistema educativo en red. Alcoy: Marfil.